Репозиторій Харківської державної академії
фізичної культури

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Шестерова, Людмила Єгорівна
dc.contributor.author Пятницька, Дар’я Всеволодівна
dc.contributor.author Грищенко, Людмила Кузьмівна
dc.contributor.author Журавльова, Ірина Миколаївна
dc.date.accessioned 2026-02-21T18:56:38Z
dc.date.available 2026-02-21T18:56:38Z
dc.date.issued 2026-02-07
dc.identifier.citation https://journals.uran.ua/sports_games/article/view/351294/338735 uk
dc.identifier.issn 2523-4161
dc.identifier.uri http://repo.khdafk.com.ua/xmlui/handle/123456789/1046
dc.description.abstract Матеріал і методи.Для досягнення поставленої мети та розв’язання визначених завдань у роботі використано комплекс взаємодоповнюючих методів наукового дослідження. Теоретичний аналіз та узагальнення науково-методичної літератури дозволили з’ясувати стан розв’язання проблеми впровадження ігрових технологій в умовах дистанційного навчання. У процесі роботи було опрацьовано роботи вітчизняних та закордонних науковців, присвячені впливу гіподинамії на організм молодших школярів, особливостям психофізіологічного стану учнів 1-4 класів, а також сучасним тенденціям цифровізації освіти. Методи системного аналізу та порівняння було застосовано для вивчення ефективності традиційних рухливих ігор та інноваційних мультимедійних засобів, зокрема екзергеймінгу, в контексті їх адаптації до обмеженого домашнього простору. Емпіричний складник дослідження ґрунтувався на вивченні та узагальненні педагогічного досвіду використання цифрових платформ (YouTube, Wordwall) та мобільних додатків із технологіями відстеження рухів (Active Arcade, Plaicise, Just Dance Now). Шляхом педагогічного спостереження та аналізу існуючих методик було виокремлено найбільш ефективні ігрові моделі, що забезпечують поєднання рухової активності з когнітивним розвитком і міжпредметною інтеграцією. Результати.У статті на основі комплексного аналізу праць провідних дослідників обґрунтовано роль ігрової діяльності як фундаментального інструменту фізичного виховання молодших школярів, що сприяє гармонізації їхнього психофізіологічного стану та інтенсифікації рухової активності. Визначено, що в умовах дистанційного навчання та зростаючої гіподинамії особливої актуальності набуває гейміфікація освітнього процесу через впровадження екзергеймінгу (активних відеоігор), імерсійних технологій (VR/AR) та інтерактивних платформ (Wordwall, LearningApps, Active Arcade), які дозволяють конвертувати екранний час у продуктивну фізичну діяльність. Результати дослідження засвідчують, що систематична інтеграція ігрових методик не лише сприяє вдосконаленню локомоторних навичок і морфофункціональних показників організму), а й мінімізує деструктивну поведінку, підвищуючи внутрішню мотивацію та когнітивну працездатність учнів. Окрему увагу приділено необхідності адаптації рухливих ігор до обмеженого домашнього простору та важливості залучення батьків до супроводу асинхронних занять для забезпечення безпеки й ефективності педагогічного впливу в цифровому освітньому середовищі. Висновки.На основі аналізу наукових джерел можна зробити висновок, що ігрова діяльність та гейміфікація є фундаментальними інструментами сучасного фізичного виховання, які дозволяють ефективно адаптувати навчальний процес до психофізіологічних особливостей учнів у цифровому середовищі. Системна інтеграція рухливих ігор, імерсійних технологій (VR/AR) та екзергеймінгу (активних відеоігор) забезпечує комплексний вплив на особистість: від зміцнення соматичного здоров’я та розвитку моторних навичок до стимуляції когнітивних процесів і подолання гіподинамії в умовах дистанційного навчання. Використання інтерактивних платформ (Wordwall, LearningApps) та ігрових методик дозволяє трансформувати рутинні вправи у високотехнологічну освітню діяльність, що суттєво підвищує внутрішню мотивацію школярів, мінімізує деструктивну поведінку та забезпечує цілісний підхід до оздоровлення й гармонійного розвитку дитини. uk
dc.relation.ispartofseries Спортивні ігри (2026), 2(40);20-28
dc.subject екзергеймінг uk
dc.subject рухливі ігри uk
dc.subject фізична культура uk
dc.subject учні 1-4 класів uk
dc.title Педагогічні умови впровадження ігрових технологій у дистанційні уроки фізичної культури учнів 1-4 класів uk
dc.type Working Paper uk


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних розділах

Показати скорочений опис матеріалу