Репозиторій Харківської державної академії
фізичної культури

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Бондаренко, Р.
dc.contributor.author Шутєєв, В.
dc.contributor.author Ленська, О.
dc.contributor.author Алексєєва, І.
dc.contributor.author Єфременко, А.
dc.date.accessioned 2026-02-19T10:33:56Z
dc.date.available 2026-02-19T10:33:56Z
dc.date.issued 2026-02-06
dc.identifier.citation https://journals.uran.ua/martial_arts/article/view/351502 uk
dc.identifier.issn 2523-4196
dc.identifier.uri http://repo.khdafk.com.ua/xmlui/handle/123456789/1019
dc.description.abstract Мета: представлення та наукове обґрунтування комплексної моделі гейміфікації навчання легкої атлетики майбутніх тренерів з єдиноборств як інноваційного інструменту професіоналізації вищої спортивної освіти. Матеріал та методи. Методологічну основу дослідження становило поєднання теоретичних, аналітичних і статистичних методів. Застосовано аналіз, синтез, узагальнення та систематизацію наукових джерел з проблем гейміфікації, цифрових технологій та освіти. Для верифікації запропонованої рамки використано дизайн-орієнтований підхід і авторський опитувальник. У дослідженні взяли участь 10 науково-педагогічних працівників ЗВО спортивного профілю. Оцінювалися показники внутрішньої узгодженості (Cronbach’s alpha), контентної валідності (I-CVI, S-CVI/Ave) та міжекспертної узгодженості (Cohen’s Kappa). Результати: обґрунтовано комплексну рамку впровадження гейміфікованого підходу до навчання легкої атлетики майбутніх тренерів з єдиноборств у системі вищої освіти. Запропонована рамка ґрунтується на теорії самодетермінації, теорії потоку та конструктивістських підходах до навчання і акцентує взаємозв’язок мотивації, саморегуляції та розвитку професійних компетентностей. Вона поєднує мотиваційні механіки (місії, рівні, бейджі, очки досвіду, квести, лідерборди) з цифровими освітніми середовищами, системами управління навчанням, мобільними застосунками та технологіями Інтернету речей, що забезпечує формувальне оцінювання й безперервний моніторинг навчального прогресу. Результати опитування фахівців засвідчили загалом позитивне сприйняття запропонованої рамки, із середніми значеннями, що відповідають помірному та високому рівням згоди з оцінюваними твердженнями. Опитувальник продемонстрував високу внутрішню узгодженість (Cronbach’s α=0,88) та значну міжекспертну узгодженість (Cohen’s κ=0,78), що підтверджує його надійність і стабільність. У цілому отримані результати свідчать, що запропонована рамка гейміфікованого навчання є теоретично обґрунтованою та методично придатною для первинної верифікації гейміфікованого навчання легкої атлетики в системі професійної підготовки майбутніх тренерів з єдиноборств. Її освітній потенціал полягає у розвитку внутрішньої мотивації, саморегульованого навчання, поєднання теорії та практики та формуванні професійної ідентичності тренера за умови чіткого узгодження ігрових механік із реальними освітніми результатами, що запобігає формальному або суто розважальному використанню гейміфікації. Висновки. Запропонована модель гейміфікації є теоретично обґрунтованим і методично доцільним інструментом підвищення якості професійної підготовки майбутніх тренерів з єдиноборств. Її впровадження орієнтоване на розвиток внутрішньої мотивації, саморегуляції та формування професійної ідентичності. uk
dc.language.iso uk uk
dc.relation.ispartofseries https://doi.org/10.15391/ed.2026-2.02;
dc.subject гейміфікація uk
dc.subject легка атлетика uk
dc.subject спортивні тренери uk
dc.subject єдиноборства uk
dc.subject вища освіта uk
dc.subject теорія самодетермінації uk
dc.subject інтернет речей uk
dc.subject цифрова компетентність uk
dc.subject професійна підготовка uk
dc.subject мотивація uk
dc.subject педагогічний дизайн uk
dc.title Гейміфікований підхід до навчання легкої атлетики майбутніх тренерів з єдиноборств uk
dc.type Article uk


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних розділах

Показати скорочений опис матеріалу