Показати скорочений опис матеріалу
| dc.contributor.author | Вольський, Д. | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-19T10:15:14Z | |
| dc.date.available | 2026-02-19T10:15:14Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-06 | |
| dc.identifier.citation | https://journals.uran.ua/martial_arts/article/view/351258 | uk |
| dc.identifier.issn | 2523-4196 | |
| dc.identifier.uri | http://repo.khdafk.com.ua/xmlui/handle/123456789/1015 | |
| dc.description.abstract | Мета: обґрунтування можливостей і методичної доцільності застосування технологій віртуальної реальності на основі Oculus Quest 3 для моделювання змагальних ситуацій у кікбоксингу та формування індивідуальної тактики поєдинку. Матеріал та методи. Ґрунтуються на аналізі та узагальненні наукових джерел з теорії спортивної підготовки, цифрових тренувальних технологій і єдиноборств, системному аналізі змагальної діяльності в кікбоксингу, логіко-структурному моделюванні тактичних сценаріїв та методичному проєктуванні застосування засобів VR в тренувальному процесі. Результати: свідчать, що технологій VR створюють умови для керованого й багаторазового моделювання змагальних ситуацій з урахуванням техніко-тактичних і психофізіологічних особливостей спортсменів. Доведено, що застосування Oculus Quest 3 підвищує надійність ухвалення тактичних рішень, дає змогу вдосконалити просторову орієнтацію та сприяє цілеспрямованому формуванню індивідуальної стратегії поєдинку без надмірного фізичного навантаження. Виявлено основні науково-практичні проблеми застосування VR під час підготовки кікбоксерів, зокрема обмежену точність відтворення фізичного контакту, індивідуальні труднощі адаптації до цифрового середовища, відсутність стандартизованих методик інтеграції VR-занять у структуру тренувальних циклів і складність інтерпретації цифрових показників ефективності. Запропоновано застосовувати VR як допоміжний засіб тактичної та стратегічної підготовки з поетапним упровадженням під час підготовчого та передзмагального періодів, індивідуального моделювання і застосування аналітичних даних для корекції змагальної стратегії. Висновки. Підтверджено доцільність застосування VR як допоміжного інструменту тактичної та стратегічної підготовки кікбоксерів за умови методично обґрунтованої інтеграції VR-тренувань у традиційний тренувальний процес. Доведено, що ефективність такого підходу залежить від поетапного впровадження та персоналізації сценаріїв. | uk |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.relation.ispartofseries | https://doi.org/10.15391/ed.2026-1.04; | |
| dc.subject | тактична підготовка | uk |
| dc.subject | змагальна діяльність | uk |
| dc.subject | цифрові тренувальні середовища | uk |
| dc.subject | персоналізація підготовки | uk |
| dc.subject | психофізіологічна стійкість | uk |
| dc.title | Застосування технологій віртуальної реальності (OCULUS QUEST 3) для моделювання змагальних ситуацій у кікбоксингу та формування індивідуальної тактики поєдинку | uk |
| dc.type | Article | uk |